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《烽火西游》美女运营官曝光特色玩法
作者: 37游戏平台 时间:2011-11-07 16:11:39

  大型西游穿越巨片37《烽火西游》在短时间内就成为广大玩家茶余饭后的最佳休闲游戏。平常我们看多了这款页游的特色介绍,但游戏中的特色真的那么好玩么?这游戏和其他页游又有何不同? 今天我们不妨换一个角度重新认识一下这款穿越游戏,或许会有意想不到的发现呢!
  265G:您好,首先为玩家们简单做个自我介绍吧!
  朱晓旭:嗨,各位亲爱的玩家朋友大家好,我是《烽火西游》这款产品以及开发公司的首席运营官朱晓旭,很高兴可以借助265G这个优秀的网页媒体平台和大家认识。

 


  烽火西游美女运营官——朱晓旭
  265G:《烽火西游》是一款西游题材的网页游戏,简单介绍下这款游戏吧!
  朱晓旭:《烽火西游》是以穿越西游为题材的一款追寻传统、结合时尚的网页游戏产品。《烽火西游》是目前市面上比较少见的写实回合制网页游戏,整体画面风格古典雅韵,但是对白又充满了现代感,让玩家有身临其境的穿越之感。
  265G:西游题材在游戏背景中体现的较多,在游戏中有哪些“西游风”的系统或者是玩法呢?
  朱晓旭:首先,游戏整体主线剧情以西游为蓝本,但是主要讲述天地魔三界故事,人物都是西游中大家熟悉的经典人物。其次,游戏的副本剧情完全按照西游小说为进度,通过大家喜闻乐见、熟悉了解的章节,层层推进故事的层次。还有,游戏的很多细节严格遵循西游故事中贞观年间人物的穿衣设计、场景建筑的风格。


  265G:据了解,游戏中可以对人物进行染色,这个玩法在网页游戏中还是比较有特色的,具体可以改变些什么呢?
  朱晓旭:外观系统一般是玩家很关注的一个系统,我们对外观系统有一个比较庞大的设计,包含套装、时装、染色、飞兽、神宠、套系称号,都是跟玩家外观息息相关的系统。染色只是其中一个部分,满足玩家想要特色化、个性化外形的一个需求。
  265G:傀儡系统是《烽火西游》的特色系统之一,能否对这个系统做个简要的介绍?
  朱晓旭:傀儡其实是为了满足部分不太愿意跟其他玩家交互的玩家设计的,但是跟其他游戏不太一样的是傀儡系统是独立存在的,就像雇佣兵,玩家只需要给雇佣的费用,而傀儡本身的装备、技能都是同等级的玩家中高品质装备和高等级技能的结合;而大多这种玩法的系统都被产品当做大赢利点来榨取玩家的金钱,装备、技能等级、升级都需要玩家消耗大量的金钱为代价,这个是我们所不希望的,我们只是把傀儡当做解决玩家孤单交互的一种手段。


  265G:有玩家表示《烽火西游》中的地图、NPC等与网游《大话西游Ⅱ》有些相似,对此,您是怎么看待的呢?
  朱晓旭:《大话西游Ⅱ》是我们项目乃至整个公司都非常认可的一款网络游戏佳作,大话的很多玩法也好、系统也好奠定了中国传统网络游戏的一种基调,这是我们非常崇拜的;同时作为时代产物大话也具有很多让玩家不满的地方,吸取经典游戏的经典元素,解决经典游戏不能解决的问题,同时追求自己的风格才是我们创作《烽火西游》的初衷。而且,其实从核心系统来看,无论是种族、还是技能、还是玩法,我们跟《大话西游Ⅱ》的区别很大,且我们也从未宣扬过我们是网页游戏里的大话对吗?游戏是靠玩家自己玩、自己品味的,而被定义为XX游戏的网页版也是玩家的口碑,如果有此殊荣真的被认为是网页游戏中的大话,那么这一定是对我们产品和团队非常好的认可,甚至是一种抬举。


  265G:《烽火西游》已于10月24日开启公测,目前运营情况如何?
  朱晓旭:目前我们已经在37wan进行了第一组服务器的开服,就单纯从充值的角度来讲基本算是一款合格的网页游戏产品;但是从产品性的角度而言不足的地方实在太多,我们游戏的市场口碑一直很好,玩家给予的认可和否定必然就很多,我们不希望成为大家认为的吸金产品或者是短周期产品,因此目前我们还是会进行一段时间的调整,争取在新服务器给老玩家一个满意的交代。
  265G:游戏从开始策划到各种测试,再到现在的公测阶段,遇到的最大的困难是什么?又是怎么解决的呢?
  朱晓旭:我觉得最大的困难其实是玩家的认可和期待,这才是对我们最大的压力。虽然我们项目组和整个公司的研发人员都经历了三个以上的网页游戏产品的研发,但是面对玩家的任何和需求的时候也会有一定的茫然,玩家说的都对,但是需要不断权衡,舍弃哪个都会让我们感到心痛,所以每一次测试就像是对全员的一次考试;而在利益和玩家之间权衡平衡真的是很困难,既要养活公司又要养活团队还要让玩家觉得游戏舒心,这很难。


  265G:游戏未来的发展有什么计划呢?跟大家分享下吧!
  朱晓旭:游戏目前还需要一段时间的调整期,接下来套装系统、神兽系统、外装系统、帮派二期这些都会陆续的上线。
  265G:最后有什么想跟玩家们说的呢?
  朱晓旭:产品从第一次测试到现在过去了四个月,《烽火西游》一路走来很感谢所有玩家的支持和帮助,我们一直真心的很注重游戏品质、想要做一款有良心、有用心的精品游戏,但是对于一家新的公司而言我们的确有很多的不足和做的不够完善的地方,但是从我们一步一步的测试的时间点排布和安排看来请你们相信我们,我们会用心的对待你们的感受,让你们好好的体验一款精品的网页游戏;所以即使是背负重大的营收压力,也要花更长的时间修缮游戏的更多细节,请支持我们。



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